Peliteoria on teoria sosiaalinen kanssakäyminen, joka yrittää selittää ihmisten keskinäisen vuorovaikutuksen. Kuten teorian nimi viittaa, peliteoria näkee ihmisen vuorovaikutuksen pelkästään se: peli. John Nash, matemaatikko, joka näytettiin elokuvassa Kaunis mieli on yksi peliteorian keksijöistä yhdessä matemaatikko John von Neumannin kanssa.
Kuinka peliteoria kehitettiin?
Peliteoria oli alun perin taloudellinen ja matemaattinen teoria, joka ennusti ihmisen vuorovaikutusta pelin ominaisuudet, mukaan lukien strategiat, voittajat ja häviäjät, palkkiot ja rangaistukset sekä voitot ja kustannus. Se kehitettiin alun perin ymmärtämään monenlaista taloudellista käyttäytymistä, mukaan lukien yritysten, markkinoiden ja kuluttajien käyttäytyminen. Peliteorian käyttö on sittemmin laajentunut yhteiskuntatieteissä ja sitä on sovellettu myös poliittiseen, sosiologiseen ja psykologiseen käyttäytymiseen.
Peliteoriaa käytettiin ensin kuvaamaan ja mallintamaan ihmisten populaatioiden käyttäytymistä. Jotkut tutkijat uskovat pystyvänsä todella ennustamaan, kuinka todelliset ihmispopulaatiot käyttäytyvät kohdatessaan tutkittavan pelin tapaisiin tilanteisiin. Tätä erityistä näkemystä peliteoriasta on kritisoitu, koska peliteoreetikkojen tekemiä oletuksia rikotaan usein. He esimerkiksi olettavat, että pelaajat toimivat aina tavalla maksimoidakseen voitonsa suoraan, kun todellisuudessa tämä ei aina ole totta.
epäitsekäs ja hyväntekeväisyyskäyttäytyminen eivät sopisi tähän malliin.Esimerkki peliteoriasta
Voimme käyttää vuorovaikutusta pyytämällä joku päivämäärää yksinkertaisena esimerkkinä peliteoriasta ja siitä, kuinka siihen liittyy pelimaisia näkökohtia. Jos pyydät jotakuta päivämäärään, sinulla on todennäköisesti jonkinlainen strategia "voittaa" (saada toinen henkilö sopimaan mennä kanssasi) ja "saada palkkio" (pidä hauskaa) minimaalisin kustannuksin (et halua käyttää paljon rahaa päivämäärään tai et halua olla epämiellyttävää vuorovaikutusta Päivämäärä).
Pelin elementit
Pelissä on kolme pääosaa:
- Pelaajat
- Kunkin pelaajan strategiat
- Seuraukset (voitot) jokaiselle pelaajalle kaikkien pelaajien mahdollisista strategiavalintojen profiileista
Pelityypit
On olemassa useita erilaisia pelejä, jotka ovat tutkimuksia peliteorian avulla:
- Nolla-summapeli: Pelaajien edut ovat ristiriidassa keskenään. Esimerkiksi jalkapalloissa yksi joukkue voittaa ja toinen häviää. Jos voitto on +1 ja tappio yhtä suuri kuin -1, summa on nolla.
- Ei nolla summapeli: Pelaajien intressit eivät aina ole suorassa ristiriidassa, joten molemmilla on mahdollisuuksia hyötyä. Esimerkiksi kun molemmat pelaajat valitsevat ”älä tunnusta” vangin dilemmassa (katso alla).
- Samanaikaiset siirtopelit: Pelaajat valitsevat toiminnot samanaikaisesti. Esimerkiksi vankien dilemmassa (katso alla) jokaisen pelaajan on ennakoitava, mitä vastustajansa tekee tällä hetkellä, tunnistaen, että vastustaja tekee samoin.
- Peräkkäiset siirtopelit: Pelaajat valitsevat toimintansa tietyssä järjestyksessä. Esimerkiksi shakissa tai neuvottelu- tai neuvottelutilanteissa pelaajan on katsottava eteenpäin tietääkseen mitä toimia nyt valita.
- Yhden laukauksen pelit: Peli pelataan vain kerran. Tässä pelaajat eivät todennäköisesti tiedä paljon toisistaan. Esimerkiksi tarjoilijan kallistaminen lomallesi.
- Toistetut pelit: Peli toistetaan samojen pelaajien kanssa.
Vangin dilemma
Vangin dilemma on yksi peliteorian tutkituimmista peleistä, jota on kuvattu lukemattomissa elokuvissa ja rikollisuuden televisio-ohjelmissa. Vangin ongelma osoittaa, miksi kaksi henkilöä ei ehkä ole samaa mieltä, vaikka näyttää siltä, että on parasta sopia. Tässä skenaariossa kaksi rikoksen osapuolta on erotettu erillisiksi tiloiksi poliisiasemalla ja saavat samanlaisen kaupan. Jos joku todistaa kumppaniaansa kohtaan ja pariskunta pysyy hiljaisena, pettäjä vapautuu ja kumppani saa täyden tuomion (ex: kymmenen vuotta). Jos molemmat ovat vaiti, molemmat tuomitaan lyhyeksi ajaksi vankilaan (esim. Vuosi) tai vähäisiin syytteisiin. Jos kukin todistaa toistaan vastaan, kukin saa kohtuullisen rangaistuksen (esim. Kolme vuotta). Jokaisen vangin on päätettävä joko petoksesta tai hiljaisuudesta, ja kummankin päätös pidetään toistensa puolella.
Vangin dilemmaa voidaan soveltaa myös moniin muihin sosiaalisiin tilanteisiin, valtiotieteestä lakiin, psykologiaan ja mainontaan. Otetaan esimerkiksi kysymys naisista, jotka pukeutuvat meikkiin. Joka päivä kaikkialla Amerikassa on omistettu useita miljoonia naisetuntia toimintaan, josta on kyseenalaista hyötyä yhteiskunnalle. Edelleen meikki vapauttaisi 15–30 minuuttia jokaiselle naiselle joka aamu. Jos kukaan ei kuitenkaan käyttänyt meikkiä, kenellä tahansa naisella olisi suurta houkutusta saada etua toiset rikkomalla normaa ja käyttämällä ripsiväriä, poskipunaa ja peitevoidetta piilottamaan puutteita ja parantamaan hänen luonnollista kauneus. Kun kriittinen massa on meikkiä, naisten kauneuden keskimääräinen julkisivu tehdään keinotekoisesti suuremmaksi. Meikkien puuttuminen tarkoittaa kauneuden keinotekoisen parantamisen välttämistä. Kauneutesi suhteessa keskiarvoon vähenee. Siksi suurin osa naisista pukeutuu meikkeihin, ja lopulta päädymme tilanteeseen, joka ei ole ihanteellinen kokonaisuudelle tai yksilöille, mutta perustuu rationaaliset valinnat jokaisen yksilön toimesta.
Oletukset peliteoreetikoiden tekemistä
- Voitot ovat tiedossa ja kiinteät.
- Kaikki pelaajat käyttäytyvät rationaalisesti.
- Pelin säännöt ovat yleisesti tiedossa.
Resurssit ja lisälukeminen
- Duffy, J. (2010) Luennot: Pelin elementit. http://www.pitt.edu/~jduffy/econ1200/Lect01_Slides.pdf
- Andersen, M.L ja Taylor, H.F. (2009). Sosiologia: Essentials. Belmont, Kalifornia: Thomson Wadsworth.