Keksiko Charles Darrow monopolin?

Kun aloitimme tutkimaan maailman bestsellereiden historiaa lautapeli, löysimme monopolia ympäröivän kiistanalaisuuden, joka alkoi vuonna 1936. Tänä vuonna Parker Brothers esitteli Monopoly®: n ostaessaan oikeudet Charles Darrowilta.

Parker Brothers and Monopoly -yrityksen ostajat General Mills Fun Group nostivat oikeudenkäynnin tohtori Ralph Anspachia ja hänen Anti-Monopoly®-peliä vastaan ​​vuonna 1974. Sitten Anspach jätti monopolista oikeudenkäynnin nykyisille Monopolin omistajille. Dr. Anspach ansaitsee todellisen tunnustuksen Monopolin todellisen historian selvittämisestä kehittäessään puolustusasiaansa Parker Brothersin rikkomusjuttua vastaan.

Charles Darrow'n monopolin historia

Aloitetaan yhteenvedolla siitä, mitä yleisesti pidetään aiheen lopullisena lähteenä: "Monopoly-kirja, strategia ja Taktiikat ", kirjoittanut Maxugh Brady, Hugh Hefnerin biokestäjän ja shakkimestari Frank Brady vaimo, julkaissut David McKay Company 1975.

Bradyn teoksessa kuvataan Charles Darrow työttömäksi myyjäksi ja

instagram viewer
keksijä asuu Germantownissa, Pennsylvaniassa. Hän kamppaili omituisissa töissä tukeakseen perhettään suuria seuraavina vuosina vuoden 1929 pörssiromahdus. Darrow muisti kesänsä Atlantic Cityssä, New Jerseyssä ja vietti vapaa-ajallaan piirtääkseen Kadun kaduilla Atlantic City keittiön pöytäliinallaan, jossa oli paikallisten edustajien materiaaleja, maala- ja puurakenteita kauppiaat. Peli oli jo muodostumassa hänen mielessään, kun hän rakensi pieniä hotelleja ja taloja sijoitettaviksi maalattuihin kaduilleen.

Pian ystävät ja perheenjäsenet kokoontuivat iltaisin istumaan Darrowin keittiön pöydän ympärille ja ostamaan, vuokraamaan ja myymään kiinteistöjä - kaikki osa peliä, johon kuului valtavien summien pelin rahaa. Siitä tuli nopeasti suosikkitoiminta niiden keskuudessa, joilla oli vähän omia rahaa. Ystävät halusivat kopioiden pelistä pelata kotona. Aina majoittaen, Darrow alkoi myydä kopioita lautapeleistään 4 dollarilla.

Sitten hän tarjosi pelin tavarataloille Philadelphiassa. Tilaukset lisääntyivät pisteeseen, jossa Charles Darrow päätti yrittää myydä pelin pelivalmistajalle sen sijaan, että menisi täysimittaiseen valmistukseen. Hän kirjoitti Parker Brothersille nähdäkseen, olisiko yritys kiinnostunut pelin tuotannosta ja markkinoinnista kansallisella tasolla. Parker Brothers hylkäsi hänet ja selitti, että hänen pelinsä sisälsi "52 perustavanlaatuista virhettä". Pelaaminen kesti liian kauan, säännöt olivat liian monimutkaisia ​​eikä voittajalle asetettu selvää tavoitetta.

Darrow jatkoi pelin valmistusta joka tapauksessa. Hän palkkasi ystävän, joka oli tulostin, tuottamaan 5000 kopiota, ja hänellä oli pian tilauksia täyttää tavarataloista, kuten F. A. O. Schwarz. Yksi asiakas, Sally Bartonin ystävä - Parker Brothersin perustajan George Parkerin tytär - osti kopion pelistä. Hän kertoi rouva Barton kuinka hauskaa Monopoly oli ja ehdotti, että rouva Barton kertoa siitä aviomiehelleen - Robert B. M. Parker Brothersin silloinen presidentti Barton.

Herra Barton kuunteli vaimoaan ja osti kopion pelistä. Pian hän järjesti keskustelemaan liiketoiminnan kanssa Darrowin kanssa Parker Brothersin New Yorkin myyntitoimistossa tarjoamalla ostaa pelin ja antaa Charles Darrowlle rojalteja kaikista myytyistä sarjoista. Darrow hyväksyi ja salli Parker Brothersin kehittää lyhyemmän pelin version, joka oli lisätty vaihtoehtona sääntöihin.

rojaltit Monopolista teki Charles Darrowista miljonäärin, ensimmäisen pelin keksijän, joka koskaan ansainnut niin paljon rahaa. Muutaman vuoden kuluttua Darrowin kuolemasta vuonna 1970 Atlantic City pystytti muistolaatan kunniakseen. Se seisoo Boardwalkilla lähellä Park Place -kulmaa.

Lizzie Magien vuokranantajapeli

Jotkut pelin aikaisemmat versiot ja Monopoly-tyyppisten pelien patentit eivät napsauta tapahtumia aivan kuten Maxine Brady kuvailee.

Ensin oli Lizzie J. Magie, kveakari nainen Virginiasta. Hän kuului veriliikkeeseen, jota johti Philadelphiassa syntynyt Henry George. Liike tuki teoriaa, jonka mukaan maan ja kiinteistöjen vuokraus kasvatti ennakoimatta - maa - arvot, joista hyötyi muutama henkilö - nimittäin maanomistajat - kuin suurin osa ihmisistä, - vuokralaisia. George ehdotti maakohtaiseen omistamiseen perustuvaa liittovaltion veroa uskoen sen estävän keinottelua ja kannustavan yhtäläisiä mahdollisuuksia.

Lizzie Magie suunnitteli pelin, jota hän kutsui nimellä "Landlord's Game", jota hän toivoi voivansa käyttää opetusvälineenä Georgin ideoille. Peli levisi yleiseksi kansanharrastuspeliksi kveekerien ja yksittäisen veron kannattajien keskuudessa. Se yleensä kopioitiin oston sijasta, ja uudet pelaajat lisäsivät suosikkikaupungin kadunnimet piirtäessään tai maalaamalla omia taulujaan. Jokaisen uuden valmistajan oli myös tavallista muuttaa tai kirjoittaa uusia sääntöjä.

Pelin leviäessä yhteisöstä yhteisöön, nimi muuttui "Vuokranantajan pelistä" "Huutokaupan monopoliksi", sitten lopulta vain "Monopoliksi".

Vuokranantajan peli ja monopoli ovat hyvin samankaltaisia ​​paitsi, että kaikki Magien pelin kiinteistöt vuokrataan, eikä niitä hankita, koska ne ovat Monopolissa. Nimien, kuten "Park Place" ja "Marvin Gardens", sijaan Magie käytti "Köyhyyspaikka", "Easy Street" ja "Lord Blueblood's Estate". Kunkin pelin tavoitteet ovat myös hyvin erilaisia. Monopolissa ideana on ostaa ja myydä kiinteistöjä niin kannattavasti, että yhdestä pelaajasta tulee vaurain ja lopulta monopolisti. Vuokranantajan pelissä tarkoituksena oli havainnollistaa, kuinka vuokranantajalla oli etu muihin nähden yrittäjiä maankäyttöjärjestelmän piirissä ja osoittaa, kuinka yhtenäinen vero voisi hillitä spekulointia.

Magie sai patentti hänen lautapeleistään 5. tammikuuta 1904.

Dan Laymanin "Rahoitus"

Dan Layman, opiskelija Williams College Readingissä, Pennsylvaniassa 1920-luvun lopulla, nautti varhaisesta kopiosta Monopolista, kun hänen asuntolansa kaverit esittelivät hänet lautapeliin. Opiskeltuaan yliopistosta Layman palasi kotiinsa Indianapolisissa ja päätti markkinoida pelin version. Yritys nimeltä Electronic Laboratories, Inc. tuotti pelin Laymanille nimellä "Finance". Kuten Layman todisti harkinnassaan monopolien vastaisessa oikeudenkäynnissä:

"Ymmärsin useilta asianajajakavereilta, että koska Monopolia oli käytetty tämän tarkan pelin nimellä, sekä Indianapolisissa että Readingissä ja Williamstownissa, Massachusettsissa, että sen vuoksi oli julkisesti verkkotunnuksen. En voinut suojata sitä millään tavalla. Joten muutin nimen saadakseen suojan. "

Toinen ryppy

Toinen Monopolin varhainen pelaaja oli Ruth Hoskins, joka pelasi Indianapolisissa saatuaan tietää pelistä Pete Daggettiltä, ​​Jr., Laymanin ystävältä. Hoskins muutti Atlantic Cityyn opettamaan koulua vuonna 1929. Hän jatkoi uusien ystäviensä esittelyä siellä lautapelissä. Hoskins väittää, että hän ja hänen ystävänsä tekivät version pelistä Atlantic City -kadunimillä, joka valmistui vuoden 1930 lopulla.

Eugene ja Ruth Raiford olivat Hoskinsin ystäviä. He esittelivät pelin Charles E. Todd, hotellijohtaja Germantownissa, Pennsylvaniassa. Todd tunsi Charlesin ja Esther Darrow'n, jotka olivat satunnaisia ​​vieraita hotellissa. Esther Darrow asui Toddin vieressä ennen naimisissaan Charles Darrowia.

Todd väittää, että joskus vuonna 1931:

"Ensimmäiset ihmiset, joille me sen opettelimme, kuultuaan sen Raifordsilta, olivat Darrow ja hänen vaimonsa Esther. Peli oli heille täysin uusi. He eivät ole koskaan ennen nähneet mitään sellaista ja osoittivat suurta kiinnostusta siihen. Darrow kysyi, kirjoittaisinko säännöt ja tarkastin Raifordin kanssa, ovatko ne oikeita. Annoin ne Darrowille - hän halusi kaksi tai kolme kopiota säännöistä, jotka minä annoin hänelle ja annoin Raifordille ja piti joitain itselläni. "

Louis Thunin monopoli

Dan Laymanille pelaamista opettanut asuntolan ystävä Louis Thun yritti myös patentoida version Monopolystä. Thun aloitti pelin pelaamisen vuonna 1925 ja kuusi vuotta myöhemmin, vuonna 1931, hän ja hänen veljensä Fred päättivät patentoida ja myydä versionsa. Patenttihaku paljasti Lizzie Magien vuoden 1904 patentin, ja Thunnin asianajaja kehotti heitä olemaan jatkamatta patenttia. "Patentit ovat keksijöille, etkä keksineet sitä", hän sanoi. Louis ja Fred Thun päättivät sitten tekijänoikeus ainutlaatuiset säännöt, jotka he olivat kirjoittaneet.

Näiden sääntöjen joukossa:

  • "Sarjan omistusoikeus oikeuttaa perimään kaksinkertaisen vuokran sarjan kaikista kiinteistöistä ..."
  • "Yhden rautatieverkon omistaminen 10 dollaria ajoon, kaksi 25 dollaria... kunnes kaikkien neljän verkon omistaminen on 150 dollaria ajoon."
  • "Jokaisen yhteisön rinnalla valaisvan tulee piirtää yksi sinisistä korteista, joka ilmoittaa kuinka paljon hänellä on etuoikeus antaa hyväntekeväisyyteen ..."
  • "Maksamalla 50 dollaria pankkiin, joku voi poistua vankilasta, kun hänen vuoronsa tulee uudelleen."

Älä ohita, älä kerää 200 dollaria

Ainakin minulle on selvää, että Darrow ei ollut Monopolin keksijä, mutta hänen patentoimastaan ​​pelistä tuli nopeasti Parker Brothers -yhtiön bestsellereitä. Kuukauden kuluessa sopimuksen allekirjoittamisesta Darrow'n kanssa vuonna 1935, Parker Brothers alkoi tuottaa yli 20 000 kappaletta peliä viikossa - pelin, jonka Charles Darrow väitti olevan hänen "aivoriiheensä".

Parker Brothers todennäköisesti löysi muiden Monopoly-pelien olemassaolon ostamisen jälkeen patentin Darrowilta. Mutta siihen mennessä oli ilmeistä, että peli menestyi valtavasti. Parker Brothersin mukaan heidän paras liike oli "suojata patentteja ja tekijänoikeuksia". Parker Brothers osti, kehitti ja julkaisi vuokranantajan pelin, rahoituksen, omaisuuden sekä rahoituksen ja omaisuuden. Yhtiö väittää, että Charles Darrow (Germantown, Pennsylvania) inspiroi vuokranantajan peliä luomaan uuden harrastuksen viihdyttääkseen itseään työttömänä.

Parker Brothers toteutti seuraavat toimenpiteet suojatakseen sijoitustaan:

  • Yhtiö osti Lizzie Magien pelin 500 dollarilla ilman rojalteja ja lupauksena valmistaa vuokranantajan peli alkuperäisen nimensä alla muuttamatta mitään sääntöjä. Parker Brothers markkinoi muutama sata sarjaa vuokranantajan peliä, sitten lopetti. Lizzie ei ollut kiinnostunut pelin hyödyntämisestä, mutta oli onnellinen siitä, että iso yritys jakoi sen.
  • Parker Brothers osti rahoituksen David W: ltä. Knapp 10 000 dollarilla. Knapp oli tuonut pelin käteisellä Dan Laymanilta 200 dollarilla. Yhtiö yksinkertaisti peliä ja jatkoi sen tuottamista.
  • Parker Brothers vieraili Luis Thunilla keväällä 1935 ja tarjosi ostaa jäljellä olevat Monopoly-pelinsä levyt 50 dollarilla. Thun sanoo, että hän kertoi heille "... minulle ei ollut lainkaan selvää, kuinka herra Darrow voisi olla sellaisen pelin keksijä, jota olemme pelanneet vuodesta 1925 lähtien."
  • Parkerin veljet hakivat varhain vuonna 1936 Rudy Copelandia patentin loukkauksista pelissä, jonka Copeland oli tehnyt ja soittanut "Inflaatio." Copeland vei vastaväitteeseen, laskuttaessaan Darrow'n ja siksi Parker Brothersin patenttia Monopolista virheellinen. Tapaus ratkaistiin tuomioistuimen ulkopuolella. Parker Brothers osti oikeudet Copelandin inflaatioon 10 000 dollarilla.

Lähde

Brady, Maxine. "Monopolykirja: Strategia ja taktiikat maailman suosituimmasta pelistä." Pehmeäkantinen painos, 1. painos, David McKay Co, huhtikuu 1976.