Etelä-Korean innostuminen tietokonepelikulttuurista

Etelä-Korea on maa, joka on innostunut videopeleistä. Se on paikka, jossa ammattilaispelaajat ansaitsevat kuusi numeroita sopimuksia, päivättyjä supermalleja, ja heitä kohdellaan A-listan kuuluisuuksina. Verkkokilpailut ovat kansallisesti televisioituja ja ne täyttävät stadionit. Tässä maassa pelaaminen ei ole vain harrastusta; se on elämäntapa.

Videopelikulttuuri Etelä-Koreassa

Vaikka asukasta kohti pääsy laajakaistayhteyteen on korkea, suurin osa korealaisista harjoittaa pelitoimintaa kodin ulkopuolella paikallisesti pelihuoneet nimeltään “PC bangs”. Bang on yksinkertaisesti LAN (lähiverkko) pelikeskus, jossa asiakassuorittajat maksavat tunnin maksun moninpelin pelaamisesta pelejä. Useimmat otsatukka ovat halpoja, vaihteleen 1,00 dollarista 1,50 dollariin tunnissa. Etelä-Koreassa on tällä hetkellä yli 20 000 aktiivista PC-tukkaa, ja niistä on tullut olennainen osa maan sosiaalista rakennetta ja kulttuurimaisemaa. Koreassa bang-tapahtuma vastaa elokuviin tai baarissa käymistä lännessä. Ne ovat erityisen yleisiä suurissa kaupungeissa, kuten

instagram viewer
Soul, jonka kohonnut väestötiheys ja tilanpuute tarjoavat asukkaille vähän vaihtoehtoja virkistys- ja sosiaaliseen vuorovaikutukseen.

videopeli teollisuus muodostaa suuren osan Etelä-Korean BKT: sta. Kulttuuriministeriön mukaan verkkopelaamoteollisuus ansaitsi vuonna 2008 vientiä 1,1 miljardia dollaria. Nexonin ja Etelä-Korean kahden suurimman pelikehitysyhtiön NCSOFT: n yhteenlasketut nettotulot vuonna 2012 olivat yli 370 miljoonaa dollaria. Koko pelimarkkinoiden arvioidaan olevan noin 5 miljardia dollaria vuodessa tai noin 100 dollaria asukasta kohden, mikä on yli kolme kertaa enemmän kuin amerikkalaiset kuluttavat. StarCraft-kaltaisia ​​pelejä on myyty yli 4,5 miljoonaa kappaletta Etelä-Koreassa maailmanlaajuisesta 11 miljoonasta. Videopelit stimuloivat myös maan epävirallista taloutta, koska miljoonilla dollareilla käydään kauppaa vuosittain laittomien rahapelien ja pelikilpailujen vedonlyönnillä.

Etelä-Koreassa verkkokilpailua pidetään kansallisena urheilulajina, ja useita televisiokanavia lähetetään videopeli vastaa säännöllisesti. Maalla on jopa kaksi kokopäiväistä videopelitelevisioverkkoa: Ongamenet ja MBC Game. Federal Game Institute: n mukaan 10 miljoonaa eteläkorealaista seuraa säännöllisesti sähköistä urheilua, koska heidät tunnetaan. Otteluista riippuen jotkut videopeliturnaukset voivat kerätä enemmän arvioita kuin pro baseball, jalkapallo ja koripallo yhdessä. Maassa on tällä hetkellä 10 ammatillista peliliigaa, ja niitä kaikkia tukevat suuret yritykset, kuten SK Telecom ja Samsung. Rahapalkkiot liigaturnauksen voittamisesta ovat valtavia. Jotkut Etelä-Korean tunnetuimmista pelaajista, kuten StarCraft-legenda, Yo Hwan-lim voisivat ansaita yli 400 000 dollaria vuodessa vain liigaotteluista ja sponsoroinneista. Sähköisen urheilun suosio on jopa johtanut World Cyber ​​Games -sivuston perustamiseen.

Peliriippuvuus Etelä-Koreassa

Viimeisen vuosikymmenen aikana Korean hallitus on käyttänyt miljoonia dollareita klinikoihin, kampanjoihin ja ohjelmiin tämän ongelman minimoimiseksi. Nyt on julkisesti rahoitettuja riistariippuvaisten hoitokeskuksia. Sairaalat ja klinikat ovat asentaneet taudin hoitoon erikoistuneita ohjelmia. Jotkut korealaiset peliyritykset, kuten NCsoft, rahoittavat myös yksityisiä neuvontakeskuksia ja vihjelinjoja. Vuoden 2011 lopulla hallitus otti askeleen pidemmälle asettamalla ”Tuhkimolain” (jota kutsutaan myös sammutuslakiksi), joka estää alle 16-vuotiaita pelaamasta online-pelejä heidän tietokoneensa, kädessä pidettävän laitteen tai PC: n paineen keskiyöstä 6: een asti. Alaikäisten on rekisteröitävä kansalliset henkilökorttinsa verkossa, jotta heitä voidaan seurata ja säännelty.

Tämä laki on ollut erittäin kiistanalainen, ja suurin osa kansalaisista, videopeliyrityksistä ja peliyhdistyksistä kiistää sen. Monet ihmiset väittävät, että tämä laki loukkaa heidän vapauttaan eikä tuota mitään myönteisiä tuloksia. Alaikäiset voivat vain rekisteröityä jonkun toisen henkilöllisyyden avulla tai kiertää kokonaan kiellon muodostamalla sen sijaan länsimaisiin palvelimiin. Vaikka tekemällä niin, se varmasti vahvistaa riippuvuutensa.

instagram story viewer