Kuinka pelata "Kyllä, ja ..." -parannus peliä

click fraud protection

Ellei näyttelijä ole yhden hengen näyttelyn tähti, hänen näyttelijäkokemukseensa liittyy paljon yhteistyötä ja sitoutumista muiden toimijoiden kanssa. Teoriassa näyttelijän tulisi pystyä nauttimaan näyttelijöiden kehosta ja kielestä, vastaamaan asianmukaisesti ja saumattomasti, jopa vaikeimmissa tilanteissa.

Näyttelijöiden ongelmat kohtaavat vaiheessa, kun asiat menevät väärin

Paljon näyttelijöitä on ollut osa kohtausta, jossa linjat pudotetaan. Ilman asianmukaista koulutusta näyttelijät seisovat usein sanattomasti, miettivät mitä tapahtui ja mitä tehdä seuraavaksi. Parannuksen ja yhteistyön ymmärtämisen avulla näyttelijät voivat jatkaa kohtausta saumattomasti ohjaamalla tarinan takaisin käsikirjoitukseen.

Samanlaisia ​​tilanteita esiintyy live-teatterissa koko ajan. Rekvisiitti on kadonnut, lyönti ohitettu, pöytä on väärässä asennossa ja näyttelijöiden on työskenneltävä yhdessä pitämään kohtauksen eteenpäin uskottavalla tavalla.

Kuinka näyttelijät oppivat kulkemaan virtauksen kanssa lavalla

instagram viewer

Osa odottamattomien asianmukaiseen koulutukseen liittyy paranna työtä Se vaatii luovaa yhteistyötä. Peli "Kyllä, ja" pakottaa näyttelijät välttämään muiden näyttelijöiden ideoiden hylkäämistä ja etsimään sen sijaan tavan kulkea. "Kyllä, ja" on vastakohta "Ei, mutta", joka on vastaus, joka voi johtaa katastrofiin lavalla.

Peli "Kyllä, ja" on hyvin yksinkertainen. Vuonna improvisoitu tilanne, näyttelijöiden on hyväksyttävä näyttelijöiden ideat ja rakennettava niihin. Esimerkiksi kohtauksen alussa ensimmäinen merkki alkaa asettaminen ja juoni, kuten alla.

  • Merkki # 1: "Kuinka kuuma ja kurja päivä on karjatilakäsi! " ("Kyllä, ja" -menetelmää noudattaen, toinen merkki hyväksyy oletuksen ja lisää tilannetta.)
  • Hahmo # 2: "Jep ja pomo sanoivat, että emme saa vettä ennen kuin tämä aita on korjattu."
  • Merkki # 1: "Kyllä, eikö hän olekaan ilkein kius, jonka parissa olemme työskennelleet?"
  • Hahmo # 2: "Jep, ja se sai minut ajattelemaan tämän cowboy-elämän jättämistä jälkikäteen San Franciscoon."

Konfliktin kehittäminen voi auttaa näyttelijöitä siirtämään tonttia pitkin

Nyt kohtaus voisi jatkua loputtomiin, kun näyttelijät vain sopivat keskenään. Parasta on kuitenkin kehittää myös konflikteja. Esimerkiksi:

  • Hahmo # 2: "Jep, ja se sai minut ajattelemaan tämän cowboy-elämän jättämistä jälkikäteen San Franciscoon."
  • Merkki # 1: "Kyllä, ja sinut murtuisi kaksikymmentä minuuttia sen jälkeen, kun olet astunut lavaliikennevalmennuksesta.
  • Hahmo # 2: "Joo, ja luulin, että luulit voivan paremmin ?!"
  • Merkki # 1: "Joo! Ja kun olen tehnyt omaisuuteni kultahoitoon, tulen takaisin ostamaan tämän pahoillani karjatila ja sinä työskentelet minulle! "

"Kyllä, ja" -harjoittelujen jälkeen näyttelijät oppivat viime kädessä tekemään kohtauksia, joissa he omaksuvat esiintyjien muiden ideoita ja konsepteja. Näyttelijöiden ei oikeastaan ​​tarvitse sanoa sanoja ”Kyllä, ja”, jotta järjestelmä toimisi. Heidän on vain vahvistettava hahmon sanoma ja sallittava sen rakentaa kohtaus.

Jos näyttelijät kieltävät esiintyjäkumppaninsa, kohtaus voi olla kuollut vedessä ennen kuin sillä edes oli mahdollisuutta. Katso, kuinka se voisi avautua:

  • Merkki # 1: "Mikä kuuma ja surkea päivä olla karjatilan käsi!"
  • Hahmo # 2: "Ei se ei ole. Emme myöskään ole ranch-käsiä. "
instagram story viewer