Tärkeimmät 2000-luvun tekniikan keksinnöt

Ei ole epäilystäkään siitä, että 2000-luvun kahden ensimmäisen vuosikymmenen teknologiset läpimurtot ovat dramaattisesti mullisaneet ihmisten jokapäiväistä elämää. Televisio, radio, paperikirjat, elokuvateatterit, kiinteät puhelimet ja kirjeen kirjoitus on korvattu kytkettyihin laitteisiin, digitaalisiin kirjoihin, Netflixiin ja kommunikointiin riippuvuutta aiheuttavien sovellusten, kuten Twitterin, Facebookin, Snapchatin ja Instagram. Näistä innovaatioista meille on kiitettävä seuraavat neljä keskeistä 2000-luvun keksintöä.

01

04 päivästä

Sosiaalinen media: Friendsteristä Facebookiin

Näkymä älypuhelimen sosiaalisen median sovelluksiin
Erik Tham / Getty Images

Uskokaa tai älkää, sosiaalinen verkostoituminen oli olemassa ennen 21 vuoden vaihteitast luvulla. Vaikka Facebook on tehnyt verkkoprofiilista ja identiteetistä olennaisen osan jokapäiväistä elämäämme, sen edeltäjät - perus- ja alkeelliset, kuten ne nykyään näyttävät - tasoittivat tietä siitä, mistä tuli maailman kaikkein yleisin sosiaalinen alusta.

Vuonna 2002 Friendster käynnisti, keräten nopeasti kolme miljoonaa käyttäjää kolmen ensimmäisen kuukauden aikana. Sisältää saumattomasti hienoja, intuitiivisia käyttäjäystävällisiä ominaisuuksia, kuten tilapäivitykset, viestit, valokuva-albumit, ystäväluettelot ja paljon muuta, Friendsterin verkko toimi yhtenä varhaisimmista onnistuneista malleista joukkojen osallistumiseen yhden verkon alle, mutta sen ylivalta oli lyhyt asui.

instagram viewer

Vuonna 2003, jolloin Tilani Kun se räjähti paikalla, se nopeutti Friendsteriä nopeasti maailman suurimmaksi sosiaaliseksi verkostoksi, jolla on huipussaan yli miljardi rekisteröitynyttä käyttäjää. Vuoteen 2006 mennessä MySpace ylitti hakukonttorin Googlen Yhdysvaltojen suosituimpana verkkosivustona. News Corporation osti yrityksen vuonna 2005 580 miljoonalla dollarilla.

Mutta kuten Friendsterillä, MySpaceen hallinto yläosassa ei kestänyt kauan. Vuonna 2003 Harvardin opiskelija ja tietokoneohjelmoija Mark Zuckerberg suunnitteli ja kehitti Facemash-nimisen verkkosivuston, joka oli samanlainen kuin suosittu valokuva-arviointisivusto, Hot or Not. Vuonna 2004 Zuckerberg ja hänen muut koulukumppaninsa ottivat yhteyttä sosiaalisen foorumin nimeltä thefacebook, verkko-opiskelijahakemisto, joka perustuu fyysiseen "Face Books" -kirjaan, jota käytettiin tuolloin monissa yliopistokampuksissa kaikkialla Yhdysvalloissa.

Alun perin rekisteröinti verkkosivuilla rajoitettiin Harvardin opiskelijoihin. Muutaman kuukauden kuluessa kutsut kuitenkin laajennettiin muihin parhaisiin korkeakouluihin, mukaan lukien Columbia, Stanford, Yale ja MIT. Vuotta myöhemmin jäsenyyttä laajennettiin Applen ja Microsoftin suurten yritysten työntekijäverkostoihin. Vuoteen 2006 mennessä verkkosivusto, joka oli vaihtanut nimensä ja verkkotunnuksensa Facebookiksi, oli avoinna kaikille yli 13-vuotiaille, joilla on voimassa oleva sähköpostiosoite.

Vankkojen ominaisuuksien ja vuorovaikutteisuuden, mukaan lukien reaaliaikainen päivityssyöte, ystävämerkinnät ja allekirjoituspainike -painikkeen avulla Facebookin käyttäjien verkosto kasvoi eksponentiaalisesti. Vuonna 2008 Facebook ylitti MySpaceen maailmanlaajuisesti ainutlaatuisten kävijöiden lukumäärässä ja on sittemmin vakiinnuttanut asemansa yli kahden miljardin käyttäjän ensisijaisena verkkokohteena. Yhtiö, jonka toimitusjohtajana on Zuckerberg, on yksi maailman rikkaimmista, ja sen nettoarvo on yli 500 miljardia dollaria.

Muita suosittuja sosiaalisen median alustoja ovat Twitter, painopiste lyhyessä muodossa (140- tai 180-merkkiset "twiitit") ja linkkien jakaminen; Instagram, jonka käyttäjät jakavat kuvia ja lyhyitä videoita; Snapchat, joka laskuttaa itse kamerayhtiötä, jonka käyttäjät jakavat valokuvia, videoita ja viestejä, jotka ovat käytettävissä vain lyhyen ajan ennen niiden voimassaolon päättymistä; YouTube, videopohjainen jakamisalusta; ja Tumblr, mikroblogging / verkostoitumissivusto.

02

04 päivästä

E-lukijat: Dynabook to Kindle

Joku lukee e-lukijaa

Andrius Aleksandravicius / EyeEm / Getty Images

Katse taaksepäin, 21st vuosisata voidaan muistaa käännekohtana, jossa digitaalitekniikka alkoi tehdä tulostusmateriaaleja, kuten valokuvia ja paperia vanhentuneiksi. Jos näin on, sähköisten kirjojen tai e-kirjojen melko äskettäisellä käyttöönotolla on ollut suuri merkitys siirtymävaiheen vauhdittamisessa.

Vaikka tyylikkäät, kevyet e-lukijat ovat melko äskettäin saapuneita tekniikoita, hankalia ja vähemmän kehittyneitä muunnelmia on ollut jo vuosikymmenien ajan. Esimerkiksi vuonna 1949 espanjalainen opettaja nimeltä Ángela Ruiz Robles sai patentin mekaanisesta tietosanakirjasta, joka koostui äänitteistä sekä tekstistä ja kuvista rullilla.

Muutaman merkittävän varhaisen suunnittelun, kuten Dynabookin ja Sony Data Discmanin, ohella kannettavan massamarkkinoiden käsite lukulaite ei todellakaan saanut kiinni ennen kuin e-kirjamuodot standardisoitiin, mikä tapahtui samaan aikaan kuin sähköisen paperin kehitys näytöt.

Ensimmäinen kaupallinen tuote, joka hyödyntää tätä tekniikkaa, oli vuoden 1998 lopulla lanseerattu Rocket eBook. Kuusi vuotta myöhemmin, Sony Libriestä tuli ensimmäinen sähköinen lukija, joka käytti elektronista mustetta. Valitettavasti ei kiinni, ja molemmat olivat kalliita kaupallisia floppeja. Sony palasi uudistetun Sony Reader -sovelluksen mukana vuonna 2006 vain löytääkseen itsensä nopeasti kilpailijan Amazonin valtavan Kindle-vastaan.

Kun se julkaistiin vuonna 2007, alkuperäinen Amazon Kindle sai tervehdyksen pelivaihtajaksi. Se pakatti 6 tuuman harmaasävyisen E-musteen näytön, näppäimistön, ilmaisen 3G-Internet-yhteyden, 250 Mt sisäistä tallennustilaa (riittää 200 kirjalle) otsikot), kaiutin- ja kuulokeliitäntä äänitiedostoille sekä lukemattomien e-kirjojen ostaminen Amazonin Kindlessa myymälä.

Huolimatta vähittäiskaupasta 399 dollarilla, Amazon Kindle myi loppuun noin viiden ja puolen tunnin sisällä. Korkea kysyntä piti tuotetta varastossa jopa viiden kuukauden ajan. Barnes & Noble ja Pandigital tulivat pian markkinoille omilla kilpailukykyisillä laitteillaan, ja vuoteen 2010 mennessä e-lukijoiden myynti oli saavuttanut lähes 13 miljoonaa, Amazonin Kindlin omistuksessa melkein puolet siitä markkinoida.

Lisää kilpailua saapui myöhemmin tablettitietokoneiden, kuten iPadin ja Android-käyttöjärjestelmässä toimivien värinäyttölaitteiden muodossa. Amazon esitteli myös oman Fire-tablet-tietokoneen, joka on suunniteltu toimimaan muokatussa Android-järjestelmässä nimeltään FireOS.

Vaikka Sony, Barnes & Noble ja muut johtavat valmistajat ovat lopettaneet e-lukijoiden myynnin, Amazon on laajentunut sen tarjonta malleihin, jotka sisältävät korkeamman resoluution näytöt, LED-taustavalot, kosketusnäytöt ja muut ominaisuudet.

03

04 päivästä

Mediatoisto: Realplayerista Netflixiin

Suoratoistovideo toistetaan kannettavan tietokoneen näytöllä.
EricVega / Getty Images

Mahdollisuus suoratoistaa videoita on ollut olemassa ainakin yhtä kauan kuin Internetissä, mutta vasta vasta 21-vuotisen vaiheen jälkeenst luvulla, että tiedonsiirtonopeudet ja puskurointitekniikka tekivät laadukkaasta reaaliaikaisesta suoratoistosta todella saumattoman kokemuksen.

Joten mikä oli median suoratoisto kuten YouTubeen, Huluun ja Netflixiin edeltävinä päivinä? No, pähkinänkuoressa, melko turhauttavaa. Ensimmäinen suoratoistovideo tapahtui vain kolme vuotta sen jälkeen, kun Internet-pioneeri Sir Tim Berners Lee loi ensimmäisen web-palvelimen, selaimen ja verkkosivun vuonna 1990. Tapahtuma oli rock-yhtyeen Severe Tire Damage konserttiesitys. Tuolloin suora lähetys seulottiin 152 x 76 pikselin videona ja äänenlaatu oli verrattavissa siihen, mitä saatat kuulla huonolla puhelinyhteydellä.

Vuonna 1995 RealNetworksistä tuli varhainen median suoratoiston edelläkävijä, kun se esitteli ilmaisohjelman nimeltä Realplayer, suosittu mediasoitin, joka pystyy virtaamaan sisältöä. Samana vuonna yritys lähetti suoratoistoon Major League-baseball-pelin Seattle Marinersin ja New York Yankeesin välillä. Pian tarpeeksi muut suuret alan toimijat, kuten Microsoft ja Apple, aloittivat pelin julkaisemalla omat mediasoittimensa (vastaavasti Windows Media Player ja Quicktime), joissa oli suoratoisto valmiudet.

Kuluttajien kiinnostuksen lisääntyessä sisällön suoratoisto katkaistiin usein häiritsevin häiriöin, ohituksin ja taukoin. Suuri tehottomuus liittyi kuitenkin laajempiin teknisiin rajoituksiin, kuten prosessori (keskusyksikkö) teho ja väylän kaistaleveys. Kompensoimiseksi käyttäjät pitivät yleensä käytännöllisemmänä yksinkertaisesti ladata ja tallentaa kokonaisia ​​mediatiedostoja pelataksesi niitä suoraan tietokoneelta.

Kaikki muuttui vuonna 2002 Adobe Flash -laajennuksen laajan käyttöönoton myötä, joka on plug-in-tekniikka, joka mahdollisti nykyisen sujuvan suoratoistokokemuksen. Vuonna 2005 käynnisti kolme PayPal-käynnistyksen veteraania YouTube, ensimmäinen suosittu videoiden suoratoistosivusto, joka perustuu Adobe Flash -tekniikkaan. Google osti seuraavana vuonna alustan, jonka avulla käyttäjät voivat ladata omia videoleikkeitä sekä katsella, arvioida, jakaa ja kommentoida muiden lataamia videoita. Siihen mennessä verkkosivustolla oli vaikuttava käyttäjäyhteisö, joka keräsi 100 miljoonaa näyttökertaa päivässä.

Vuonna 2010 YouTube aloitti siirtymän Flashistä HTML: ään, mikä mahdollisti korkeatasoisen suoratoiston ja vähemmän resursseja tietokoneen resursseissa. Myöhemmät kaistanleveyden ja siirtonopeuksien kehitys avasivat oven onnistuneisiin tilaajapohjaisiin suoratoistopalveluihin, kuten Netflix, Hulu ja Amazon Prime.

04

04 päivästä

Kosketusnäytöt

Kosketusnäyttö

jeijiang / Getty Images

Älypuhelimet, tabletit ja jopa älykellot, ja puettavat osat ovat kaikki pelinmuuttajia, mutta niiden taustalla on yksi tekninen kehitys, jota ilman nämä laitteet eivät olisi voineet menestyä. Niiden helppokäyttöisyys ja suosio johtuvat suurelta osin kosketusnäyttötekniikka saavutettu 21st luvulla.

Tutkijat ja tutkijat ovat sekoittaneet kosketusnäyttöpohjaisiin rajapintoihin 1960-luvulta lähtien kehittäen järjestelmiä ohjaamomiehistön navigointiin ja huippuluokan autoihin. Monikosketusteknologian kehittäminen aloitettiin 1980-luvulla, mutta vasta 2000-luvulla yritettiin integroida kosketusnäyttö kaupallisiin järjestelmiin.

Microsoft oli yksi ensimmäisistä, joista kuluttajien kosketusnäyttötuotteet on suunniteltu mahdollista mahdolliseen joukkovetoomukseen. Sitten vuonna 2002 Microsoft Toimitusjohtaja Bill Gates esitteli Windows XP Tablet PC Edition -laitteen, joka on yksi ensimmäisistä tablet-laitteista, jossa on kypsä käyttöjärjestelmä, jossa on kosketusnäyttötoiminnot. Vaikka on vaikea sanoa, miksi tuotetta ei koskaan kiinni, tabletti oli melko tahmea ja kosketusnäytön toimintojen käyttämiseen vaadittiin kynä.

Vuonna 2005 Apple osti FingerWorks, vähän tunnettu yritys, joka oli kehittänyt joitain markkinoiden ensimmäisistä eleisiin perustuvista monikosketuslaitteista. Tätä tekniikkaa käytetään lopulta iPhone. Intuitiivisella ja huomattavasti reagoivalla elepohjaisella kosketustekniikalla Applen innovatiivinen kämmentietokone hyvitetään usein ohjaamaan älypuhelimien aikakaudella, samoin kuin koko joukko kosketusnäyttöä tukevia tuotteita, kuten tabletit, kannettavat tietokoneet, LCD-näytöt, päätteet, kojetaulut ja laitteet.

Yhdistetty, datavetoinen vuosisata

Nykyaikaisen tekniikan läpimurtojen avulla ihmiset ympäri maailmaa voivat olla vuorovaikutuksessa hetkessä ennennäkemättömillä tavoilla. Vaikka on vaikea kuvitella mitä seuraavaksi tapahtuu, yksi asia on varma: tekniikka jatkaa jännitä, kiehtoo ja kiehtoo meitä, ja sillä on kauaskantoinen vaikutus melkein kaikkiin puoliamme elää.