Se on aivan uusi ajattelutapa
Mobiilipelit ovat tällä hetkellä kukoistavat markkinat, ja näyttää siltä, että jokainen haluaa sukeltaa sisään ja napata markkinat. Mobiilipelien aloittaminen ei kuitenkaan tarkoita pelkästään Windows- tai Xbox-otsikon siirtämistä iOS: iin.
Suunnittele nykyiselle alustallesi, ei entiselle
Tämä vaikuttaa järkevältä, mutta paljon pelejä siellä yritetään osoittaa konsolin suunnittelusta multi-touch-pelilaitteelle. Vaikka kyllä, tämä voi toimia, soittimelle muistutetaan usein siitä, että he mieluummin pelaavat peliä konsolin peliohjaimella kuin iPhonella.
Muista, että pieniä fontteja voi lukea taideteoksesta Retina-näyttö (ja antaa sinun mahtua paljon tekstiä näytölle), mutta niitä ei ole kovin nautinnollista lukea. Sama koskee erittäin yksityiskohtaisia kuvioita. Et tarvitse massiivista, korkearesoluutioista tekstuuria kaikille omaisuuksillesi. Yksityiskohta voi tehdä pelistä visuaalisesti meluisamman, vähentää taiteellista tunnetta ja aiheuttaa silmien rasitusta.
Vaikka ääni voi tehdä tai rikkoa pelin pöytätietokoneella tai konsolilla, mobiililaitteissa, se on aivan monimutkaisempi asia. Useimmat pelaajat haluaisivat saada äänen jokaisessa pelaamassaan pelissä, joko esteettisen tai pelin kannalta. Mobiilipelaamiseen liittyy kuitenkin käytännöllisyyttä, sillä monet ihmiset eivät voi pelata peliä äänellä julkisissa tiloissa olon vuoksi. Kaiken kaikkiaan sisällytä ääni, jos pystyt; Monilla matkaviestinkäyttäjillä on kuulokkeet tai ympäristö ei rajoita niitä.
Optimoitu koodi. Joo. Nykyisten pöytätietokoneiden teho mahdollistaa sen, että monet optimoimattomat koodit pääsevät liikkumaan ohi ylimääräisiä järjestelmäresursseja ilman, että kukaan ilmoittaa siitä. Mobiili on paljon anteeksiantamaton kuin edes pelikonsoli. Mobiilisovelluksissa on erilaisia tekniikoita taustaprosessien käsittelemiseen, akun hallintaan, resurssien allokointiin jne. Jos pelisi hukuttaa järjestelmän akun tunnissa, pelistäsi tulee huonoja arvosteluja, et ansaitse rahaa. Hidas suorituskyky on yksi ensimmäisistä syistä, miksi ihmiset valitsevat pelin hyllyksi ikuisesti.
Vinkkien optimointi
Olemme käsittäneet, mitä ei tehdä. Katsotaanpa nyt joitain parannuspaikkoja.
Käyttöliittymä
Käytätkö yhtä monikosketusnäyttöä? Jos on, onko se tabletti tai puhelimen kokoinen näyttö? Käytätkö jotain eksoottisempaa, kuten PS Vitan edessä ja takana olevat kosketusnäytöt ja fyysiset hallintalaitteet? Entä kamerapohjainen lisätty todellisuus? Kosketus on erittäin intuitiivinen. Älä taistele siitä. Kuten edellä mainitsin, monet pelit yksinkertaisesti sijoittavat peliohjaimen ohjaimet kosketusnäytölle. Tämä toimii joissakin tapauksissa, mutta on usein ongelmallista. Yksi tärkeimmistä asioista, joita voit tehdä tällä alueella, on pelata muita pelejä ja nähdä, mikä toimii ja mikä ei. Erityisesti mikä toimii ilman sinun on ajateltava sitä. Mitä nopeampi upotus pelaajalle, sitä enemmän mahdollisuuksia sinulla on jäädä peliin ja joko suositella sitä muille tai ostaa pelin sisäisiä esineitä mikrotoimintojen avulla. Jos et löydä olemassa olevaa järjestelmää, joka toimii pelisi kannalta, miettiä miten manipuloisit avatariasi todellisessa maailmassa ja löydä keino kääntää se näytölle.
Taide
Kuten yllä todettiin, massiiviset kuvioinnit mobiililaitteissa eivät ole loistava idea suunnittelun kannalta. He ovat myös kauheita pelin koon kasvattamisesta laitteen tallennustilassa tai käytettävissä olevan RAM-muistin imemisestä. Sinun on tehtävä kaikki voitava saadaksesi kuvioita pienimmäksi, mikä näyttää hyvältä laitteella. (Pidä aina korkean resoluution alkuperäisiä, kun seuraavan sukupolven laitteita julkaistaan korkeamman resoluution näytöillä.) Opi luomaan pintakuvio atlas, tai etsiä hyvä työkalu moottorille, jota käytät / luot rakentamaan niitä automaattisesti.
Ääni
Ääni on julma ja aiheuttaa monille hyvän äänisuunnittelijan asettamat vaatimukset. Laadukas ääni voi aiheuttaa sovelluksen koon palloilun uskomattoman hyvin. Kuuntele lopullinen äänesi kaikissa yhteensopivissa laitteissa. Matkapuhelimen kaiuttimet tuhoavat äänen, joten älä vain arvioi sen kuulostamista kuulokkeista.
Koodi
Käytä moottoria tai kehystä, jonka avulla voit mennä niin lähellä paljaa metallia kuin ohjelmointitaitosi sallivat. Korkean tason hallittu koodi on usein kaikki mitä voit tehdä, mutta käytetystä moottorista / kehyksestä riippuen voi käydä läpi useita tulkintakerroksia, jotka voivat todella hidastaa hyvin kirjoitettua korkean tason koodia.
Viimeiset sanat
Ensivaikutelmat sovelluskaupasta ovat kriittisiä! Vaikka sinulla saattaa olla halu vain saada se sinne ja tehdä, niin päivitä se myöhemmin, älä tee. Sovelluskauppojen toimiessaan saatat saada vain yhden kuvan siitä etusivusta, jossa ihmiset nostavat sinut ulos joukosta. Markkinointi ja PR menevät vain niin pitkälle; Jos ensimmäiset sata ihmistä, jotka ovat tarkistaneet pelisi, antavat sille 1–3 tähden arvostelun, kertoimet ovat, et saa uutta mahdollisuutta. Ota aikaa, tee se oikein ja lähetä se kun on tehty.