Perustuu Al Beckin "The Game of I S-A" -kirjaan, joka on painettu hänen kirjaansa "Rapping Paper, Mythic Thundermugs", 1963. Painettu luvalla.
"Luovan prosessin tulisi olla iloinen, leikkisä ja vain hauskaa", sanoo 40 vuotta kuvataiteita opettanut emeritusprofessori Al Beck. Beck halveksii pelit jotka keskittyvät voittamiseen, sanomalla:
Beck kehitti pelin, jossa luovuus on ainoa motivaatio. Hänen pelinsä, "Imaginative Symbol-Association" tai I S-A (lausutaan sanoa), kohde on työn alla. Voittajia tai häviäjiä ei ole, vaikka Beck tarjoaa valinnaisen pistejärjestelmän niille ", jotka epäröivät pelata ilman jonkin tyyppisiä minimitavoitteita tai palkkioita lopussa. Pisteytys on keksijänsä mielestä "vestigiaalinen tutti" eikä olennainen osa I S-A: n peliä. "
Käytön helpottamiseksi olemme nimittäneet Beckin pelin uudeksi nimeksi "Ole luova".
Be Creative tarkoittaa 30 symbolikortin käyttöä, jotka on kuvattu yllä ja seuraavilla sivuilla ja joita Beck on tutkinut huolellisesti. Peliä pelataan kierroksella, jonka aikana jokainen pelaaja poimi yhä enemmän kortteja ja luo yhdistyksen symboleista. Pelaajat sopivat mielivaltaisesta määräajasta (esimerkiksi 10 sekuntia), jonka aikana heidän on keksittävä yhdistys. Palat eivät ole vain hyväksyttäviä, ne tekevät pelistä hauskempaa.
"Mitä suurempi joustavuus", Beck sanoo, "mitä taipuvaisempia ja omituisempia vastauksia voi tulla."
Player One piirtää yhden kortin. Kortteja voi katsella minkä tahansa sijainti - vaaka-, pystysuunnassa tai vinottain. Pelaaja Yhdessä on 10 sekuntia (tai varatun ajan) ilmoittaa assosiaatio hänen piirtämänsä symbolin perusteella.
Kierroksella 2 jokainen pelaaja piirtää kaksi korttia ja hänellä on kaksinkertainen aika ilmoittaa yhdistys (esimerkiksi 20 sekuntia) piirrettyjen symbolien perusteella.
Kierroksella 3 jokaisella pelaajalla on kolme korttia ja sillä on 30 sekuntia, ja niin edelleen kierroksen 5 läpi.
Pelaajat voivat haastaa yhdistyksiä. Yhdistystä julistavan pelaajan on oltava valmis keksimään selitys mielikuvituksellisista symboliliitoksista. "Tockin riistapeleistä", Beck sanoo, "tee vastauksistasi mahdollisimman epäselviä. Yritä sitten rationalisoida tiesi ulos siitä! "
Jos joudut säilyttämään pistemäärä, katso alla olevasta taulukosta kategorioille määritetyt pistearvot. Esimerkiksi, jos tietty yhdistys on eläin, pelaaja voittaa 2 pistettä. Kerro pistearvo käytetyn kortin lukumäärällä. Jos eläinyhdistyksessä käytetään kahta korttia, pelaaja voittaa 4 pistettä jne.
"Toisinaan luokka, johon vastaus koskee, voidaan haastaa ryhmässä, joka havaitsee vastaukset mieluummin jäykällä kuin avoimella, rento tulkinnalla", Beck sanoo. "Ryhmän reaktion luonteella sovellettaviin, mutta" kaukana "-symboliliittymiin tulee olemaan suuri vaikutus pelin laatuun."
2 pistettä - eläin, kasvis, mineraali
3 pistettä - Urheilu
3 pistettä - Ajankohtaista
3 pistettä - Maantiede
3 pistettä - Historia
4 pistettä - taide, kirjallisuus, musiikki, huumori
4 pistettä - Tiede, tekniikka
4 pistettä - teatteri, tanssi, viihde
5 pistettä - uskonto, filosofia
5 pistettä - antropologia, sosiologia, psykologia
5 pistettä - politiikka
6 pistettä - kielitiede
6 pistettä - runolliset puhekuviot
6 pistettä - mytologia
6 pistettä - Suorat lainaukset (ei musiikilliset sanat)