Mitä silmukat ovat tietokoneohjelmissa?

silmukat ovat ohjelmistokonseptien perustavanlaatuisimpia ja tehokkaimpia. Silmukka tietokoneohjelmassa on käsky, joka toistuu, kunnes määritetty tila saavutetaan. Silmukkarakenteessa silmukka kysyy kysymyksen. Jos vastaus vaatii toimia, se suoritetaan. Sama kysymys esitetään yhä uudelleen, kunnes mitään lisätoimia ei tarvita. Joka kerta kun kysymys esitetään, sitä kutsutaan iteraatioksi.

Tietokoneohjelmoija, joka joutuu käyttämään samoja koodirivejä monta kertaa ohjelmassa, voi säästää aikaa silmukan avulla.

Melkein jokainen ohjelmointikieli sisältää silmukan käsitteen. Korkean tason ohjelmiin mahtuu monentyyppisiä silmukoita. C, C ++ja C # ovat kaikki korkean tason tietokoneohjelmia ja kykenevät käyttämään monentyyppisiä silmukoita.

Silmukkatyypit

  • varten silmukka on silmukka, joka toimii ennalta asetetun määrän kertoja.
  • sillä aikaa silmukka on silmukka, joka toistetaan niin kauan kuin lauseke on totta. Lauseke on lause, jolla on arvo.
  • tehdä, kun silmukka tai toista kunnes silmukka toistuu, kunnes lausekkeesta tulee väärä.
  • instagram viewer
  • ääretön tai loputon silmukka on silmukka, joka toistuu määräämättömästi, koska sillä ei ole lopetusolosuhteita, poistumisolosuhteita ei koskaan täytetä tai silmukan annetaan aloittaa alusta alusta. Vaikka ohjelmoijalla on mahdollisuus käyttää tarkoituksella ääretöntä silmukkaa, ne ovat usein uusien ohjelmoijien tekemiä virheitä.
  • sisäkkäisiä silmukka näkyy minkä tahansa muun sisällä varten, sillä aikaa tai tehdä, kun silmukka.

Goto-lausunto voi luoda silmukan hyppäämällä taaksepäin tarraan, vaikka tätä yleensä ei suositella huonoksi ohjelmointikäytäväksi. Joillekin monimutkaisille koodeille se sallii siirtymisen yhteiseen poistumispisteeseen, joka yksinkertaistaa koodia.

Silmukanhallintalausekkeet

Lausunto, joka muuttaa silmukan suorittamista osoitetusta sekvenssistään, on silmukanhallintalausunto. Esimerkiksi C # tarjoaa kaksi silmukkaohjauslauseketta.

  • tauko silmukan sisällä oleva lause lopettaa silmukan heti.
  • jatkaa lauseke siirtyy seuraavaan silmukan iteraatioon, hyppäämällä minkä tahansa koodin välillä.

Tietokoneohjelmoinnin perusrakenteet

Silmukka, valinta ja järjestys ovat tietokoneohjelmoinnin kolme perusrakennetta. Näitä kolmea logiikkarakennetta käytetään yhdessä muodostamaan algoritmeja minkä tahansa logiikkaongelman ratkaisemiseksi. Tätä prosessia kutsutaan jäsenneltyä ohjelmointia.