Harold Long Form Improv -pelin toiminta

Harold on "pitkä muoto" paran toiminta kehitettiin ensin 60 - luvulla teatteri ohjaaja / opettaja Del Close. Pitkän muotoiset improvisaatiotoiminnot antavat näyttelijöille enemmän aikaa kehittää uskottavia hahmoja ja orgaanisia juontoja. Onko esitys a komedia tai a draama on täysin valettujen jäsenten vastuulla.

Pitkänmuotoinen improvisio voi kestää 10 - 45 minuuttia (tai pidempään)! Jos se tehdään hyvin, se voi olla täysin houkutteleva. Jos se tehdään huonosti, se voi herättää kuorsaavia ääniä yleisöstä.

Se alkaa yleisön ehdotuksella.

  • "Voiko joku nimetä esineen?"
  • "Okei, ihmiset, valitse tunne."
  • "Mikä on aktiviteetti, jonka teit eilen?"
  • "Nimeä suosikki / vähiten suosikki sanasi."

Kun sana, lause tai idea on valittu, siitä tulee Haroldin keskipiste. Parannuksia voi aloittaa rajattomasti. Tässä on muutama mahdollisuus:

  • Jokainen valettu jäsen toimittaa ekspromptin monologi.
  • Pelataan sanayhdistyspeli.
  • Näyttelijät tekevät ehdotuksen perusteella tulkitsevan tanssin.
  • Jokainen näyttelijä jäsentää henkilökohtaisen (tai kuvitteellisen) muistin, joka liittyy yleisön ehdotukseen.
instagram viewer

Perusrakenne

Avajaisen aikana näyttelijöiden tulee kuunnella tarmokkaasti ja hyödyntää osaa materiaalista myöhemmissä kohtauksissa.

Avauspaikkaa seuraa yleensä:

  1. Kolme aiheeseen liittyvää vinjettiä.
  2. Ryhmäteatteripeli (johon osallistuvat jotkut tai kaikki näyttelijät).
  3. Useita muita vinjettejä.
  4. Toinen ryhmäteatteripeli.
  5. Kaksi tai kolme viimeistä kohtausta, jotka vetävät yhteen kaikki esityksen aikana kehitetyt teemat, hahmot ja ideat.

Tässä on esimerkki siitä, mitä voi tapahtua:

Avaaja

  • Näyttelijä: (Puhutaan iloisesti yleisölle.) Seuraavaksi kohtaukseksi tarvitaan yleisön ehdotus. Ole hyvä ja nimeä ensimmäinen sana, joka mieleen tulee.
  • Yleisön jäsen: Mehujää!

Valetut jäsenet saattavat sitten kokoontua ympäri ja teeskentelevät katselevansa popsikkelia.

  • Valettu jäsen # 1: Olet popsicle.
  • Cast-jäsen # 2: Olet kylmä ja tahmea.
  • Valettu jäsen # 3: Olet pakastimessa vohvelien vieressä ja tyhjän jääkuutialustan alla.
  • Valettu jäsen # 4: Sinulla on monia makuja.
  • Cast-jäsen # 1: Oranssi maku maistuu appelsiinilta.
  • Cast-jäsen # 2: Mutta rypälemaku ei maistu mitään kuin rypäle.
  • Valettu jäsen # 3: Joskus keppi kertoo vitsin tai arvoituksen.
  • Valettu jäsen # 4: Jäätelöautossa oleva mies kuljettaa sinut naapurustosta toiseen, kun taas sokeria nälkäiset lapset jahtaavat sinua.

Tämä voi tapahtua paljon enemmän, ja kuten edellä todettiin, Haroldin alussa on monia erilaisia ​​variaatioita. Tyypillisesti siitä, mitä avajaisissa mainitaan, saattaa tulla aihe tai aihe tulevaan kohtaukseen. (Siksi hyvä muisti on bonus Haroldin osallistujille.)

Vaihe yksi

Seuraavaksi alkaa kolmen lyhyen kohtauksen ensimmäinen sarja. Ihannetapauksessa he kaikki saattavat koskea popsicle-aiheeseen. Näyttelijät voivat kuitenkin halutessaan vetää esiin muita moderaattorin monologissa mainittuja ideoita (lapsuuden nostalgia, aikuisten käsittely, tahmea ruoka jne.).

  • Kohtaus A1: Hyperaktiiviset lapset heittävät äitinsä popsicleksi, mutta ensin heidän on tehtävä askareitaan.
  • Kohtaus A2: Popsicle keskustelee elämästä pakastimessa ystäviensä herran ja rouvan kanssa. Höpöttää.
  • Kohtaus A3: Harjoittelija kokee ensimmäisen päivänsä Popsicle-tehtaalla työskentelemällä popsicle-sauvalle asetettavien lame-vitsien kirjoittajana.

Ääniä, musiikkia, jäsenten eleitä ja vuorovaikutusta voi tapahtua kaikkialla, mikä auttaa siirtymään yhdestä kohtauksesta häntä seuraavaan.

Vaihe 2: Ryhmäpeli

Kun aikaisemmissa kohtauksissa on saattanut olla mukana useita näyttelijäjäseniä, toinen vaihe käsittää tyypillisesti koko näyttelijät.

Huomaa: Käytettyjen "pelien" tulisi olla orgaanisia. Ne saattavat olla jotain, jota nähdään usein improvisaatioesityksissä, kuten "jäätyminen" tai "aakkoset"; "Peli" voi kuitenkin olla myös jotain spontaanisti luotua, jonkinlaista kuviota, toimintaa tai kohtausrakennetta, jonka yksi valettu jäsen tuottaa. valettujen muiden jäsenten pitäisi kyetä kertomaan mitä uusi "peli" on, liittymään sitten sisään.

Kolmas vaihe

Ryhmäpeliä seuraa toinen vinjettisarja. Valetut jäsenet voivat halutessaan laajentaa tai supistaa teemaa. Jokainen kohtaus voi esimerkiksi tutkia "Popsicle-historian".

  • Kohtaus B1: Popsikkelit Cavemen Timesin aikana
  • Kohtaus B2: Popsikkelit keskiajalla.
  • Kohtaus B3: Popsikkelit vanhan lännen aikana.

Neljäs vaihe

Toinen peli on kunnossa, mieluiten mukana koko näyttelijä. Tämän pitäisi olla erittäin vilkas rakentamaan energiaa Haroldin viimeisille osille. (Nöyrästi mielestäni tämä on täydellinen paikka improvisoidulle musiikilliselle numerolle - mutta kaikki riippuu

Vaihe viisi

Lopuksi Harold päättää vielä useilla vinjetteilla, jotka toivottavasti palauttavat useisiin aiheisiin, ideoihin, jopa hahmoihin, joita on tutkittu aiemmin kappaleessa. Mahdollisia esimerkkejä (vaikka näyttääkin intuitiiviselta antaa kirjoitettuja esimerkkejä improvisaatioideoista!)

  • Kohtaus C1: Caveman kokee maailman ensimmäisen aivojen jäätymisen tapauksen.
  • Kohtaus C2: Herra ja rouva. Vohveli päättää nähdä muita ihmisiä; hän vierailee jääkaapissa.
  • Kohtaus C3: Jäätelömies on kuolemanvuoteessaan, ja hänen elämänsä välähtää silmiensä edessä.

Jos valetut jäsenet ovat taitavia, mistä olen varma, he voivat sitoa lopun materiaaliin alusta alkaen. Haroldin ei kuitenkaan tarvitse sitoa kaikkea toisiinsa ollakseen hauskaa tai menestyvää. Harold saattaa alkaa tietyllä aiheella (kuten popsikkelit), mutta siirtyy liian monta eri aihetta, teemaa ja merkkiä. Ja se on myös hieno. Muista, että mikä tahansa improvisaatiopeli voidaan muuttaa näyttelijöiden ja yleisön tarpeisiin. Pidä hauskaa Haroldin kanssa!