Walt Disney Company -yrityksen on oltava hauska työpaikka. Jopa seitsemän kääpiötä on hymyillään kasvonsa laulaessaan "Heigh-ho, Heigh-ho, se on menemättä työhön!" Mutta kuka tiesi sarjakuvahahmoja pyydetään pitämään Disney-pääkonttorin lattiat Burbannissa, Kaliforniassa? Suunnitellut kansainvälisesti tunnettu amerikkalainen arkkitehti Michael Graves, tämä omituinen rakennus on merkittävä esimerkki viihdearkkitehtuuri.
Disney-arkkitehtuuri tarvitsee Disney-arkkitehteja
Walt Disney Company ei ole vain lapsille. Vieraillessasi Disney-huvipuistoissa tai hotelleissa löydät rakennuksia, jotka ovat suunnitelleet jotkut maailman johtavat arkkitehdit, mukaan lukien Michael Graves.
Teemapuistoarkkitehtuuri on tyypillisesti nimensä mukainen - temaattista. Teemapuistorakennukset on suunniteltu kertomaan tarinaa lainaamalla suosittuja historia- ja sadunaiheisia aiheita. Esimerkiksi, se on hyvin tiedossa, että romanttinen Neuschwansteinin linna Saksassa inspiroi Disneylandin nukkuva kauneuden linnaa Etelä-Kaliforniassa.
Mutta Walt Disney Yhtiö halusi enemmän, kun Michael Eisner otti haltuunsa vuonna 1984. '' Emme ole kyse tallelokeroista. Olemme viihdeliiketoiminnassa, '' Eisner kertoi The New York Times. Ja niin yritys yritti löytää arkkitehtejä viihdearkkitehtuurin kehittämiseen.
Arkkitehdit, jotka ovat suunnitelleet Walt Disney Company -yrityksen
Kaikki arkkitehdit eivät suostu viihdearkkitehtuurin takana olevaan räikeään kaupallisuuteen. Erityisesti kun Disney Company oli pyytänyt arkkitehteja heidän Disney World -laajennukseensa, Pritzker-palkinnon saaja James Stirling (1926-1992) kiisti Disneyn edistymisen - Ison-Britannian kuningattaren kaupallistaminen, vartijan vaihtaminen ja muut kuninkaalliset perinteet houkuttelivat Skotlannissa syntynyttä arkkitehtia käyttämään arkkitehtuuria kevyeen kaupalliseen kaupalliseen käyttöön. edistäminen.
Monet postmodernistit kuitenkin hyppäsivät haasteeseen suunnitella arkkitehtuuri, jonka tarkoituksena oli peittää viihdettä. He hyppäsivät myös mahdollisuuteen olla osa voimakasta Disney-imperiumia.
Arkkitehtuurista tulee taikuutta, suunnitteleeko se Disneyä vai ei 1980- ja 1990-luvuilla.
Robert A. M. perä voi olla hedelmällisin Disney-arkkitehti. Walt Disney World Resortissa hänen mallit BoardWalkille sekä vuoden 1991 Yacht and Beach Club Resorts -malleille on mallinnettu Uuden Englannin jälkeen. yksityiset lomakohteet ja klubit - teema Stern, jota käytettiin myös vuonna 1992 Newport Bay Club -hotellissa Pariisin Disneylandissa Marne-La-Valléessa, Ranskassa. Vielä enemmän Disneyesque-tyyliä on Sternin vuoden 1992 hotelli Cheyenne Ranskassa - "suunniteltu 1800-luvun amerikkalaisen länsikaupungin kuvalle, mutta suodatettu Hollywoodin linssin läpi... Hotelli Cheyenne on itse kaupunki. "" Hollywoodin linssin "tarkoitus on tietenkin se, mikä tunnetaan nimellä" Disney-versio ", eikä vuoden 1973 kauhujuttu roboteista, jotka ovat menneet näkyviin Westworld elokuva Michael Crichton.
New Yorkin arkkitehti, joka tunnetaan tyylikkäistä, postmodernista kaupunkisuunnittelustaan, Stern kehitti art moderne Disney Ambassador -hotellin vuonna 2000 Urayasu-shiin, Japaniin - suunnittelun että "taaksepäin arkkitehtuuriin, joka edustaa lupausta, taikuutta ja glamouria ajasta, jolloin matka ja elokuvat olivat romanttinen paeta". Stern on myös mestari of uusi kaupungistumisliike. Vuonna 1997 Sternin arkkitehtitoimisto, RAMSA, valittiin suunnittelemaan Disneyn suunnitellun yhteisön, yleisen suunnitelman, nimeltään Juhla, Florida. Sen piti olla todellinen yhteisö, jossa oikeat ihmiset asuvat ja työmatkalla läheiseen Orlandoon, mutta mallina tyypillinen uninen eteläinen kaupunki, jossa on lapsia, polkupyöriä ja naapuruston lemmikkejä. Postmodernistiset arkkitehdit valittiin suunnittelemaan leikkisä kaupunkirakennuksia, kuten Pritzker Laureatin monikerroksinen kaupungintalo. Philip Johnson ja Googie-tyylinen elokuvateatteri, jonka on suunnitellut Cesar Pelli. Michael Graves suunnitteli pienen postitoimiston, joka näyttää majakalta, siilolta tai laivan savupiipulta. Graham Gundin majatalo on suunniteltu vierailijoille astuakseen 1920-luvun Floridan rentoutumiseen, mutta Robert Venturi ja Denise Scott Brown suunnitteli paikallisen pankin näyttävän vanhalta J. P. Morgan -holvilta Wall Streetin kulmassa Ala-Manhattanissa - kaikki postmodernisti hauskaa.
Colorado-arkkitehti Peter Dominick (1941-2009) tiesi kuinka suunnitella Disneyn Wilderness Lodge ja Animal Kingdom Lodge - maalaismainen lomakeskus, joka perustuu amerikkalaisiin kallioihin. Haiseva Michael Graves (1934-2015) sisällytetty joutsenet ja delfiinit, aallot ja kuoret arkkitehtuuriin Walt Disney World Swan- ja Walt Disney World Dolphin -hotelleista. Charles Gwathmey (1938-2009) suunnitteli Bay Lake Towerin näyttämään modernilta kongressikeskukselta ja hotellilta, mikä se oli.
Disneyn työntekijät työskentelevät Team Disney -toimistotaloissa, jotka postmodernissa maailmassa on suunniteltu näyttämään piirrettyinä. Michael Graves " kääpiöverhottu pääkonttori Burbankissa, Kaliforniassa korvaa kääpiöt klassisen järjestyksen sarakkeissa. Japanilainen arkkitehti Arata Isozaki käyttää aurinkokelloja ja hiirikorvia Orlando, Florida Team Disney -talossa.
Italialainen arkkitehti Aldo Rossi (1931-1997) perusti Celebration Place -konttorin, joka on ajomatka postmodernismin oppitunti arkkitehtuurin historiassa. Kun Rossi voitti Pritzker-palkinnon vuonna 1990, tuomaristo mainitsi hänen teoksensa olevan "rohkea ja tavallinen, omaperäinen, ilman uutta, ulkonäöltään virkistävän yksinkertainen, mutta sisällöltään ja merkitykseltään erittäin monimutkainen. "Tämä on Disneyn arkkitehtuuri arkkitehti.
Disney-suunnittelutiedot
Disneyn arkkitehdit voivat (1) pyrkiä historialliseen aitouteen ja luoda historialliset rakennukset uudelleen; (2) omaksuva lähestymistapa ja liioiteltu kirjojen kirjoja; (3) luoda hienovaraisia, abstrakteja kuvia; tai (4) tehdä kaikki nämä asiat.
Miten? Tutustu Swan and Dolphin -hotelleihin suunnitellut Michael Graves. Arkkitehti luo satukirjakirjan määränpäähän astamatta minkään Disney-hahmon varpaisiin. Jättiläisten joutsenten, delfiinien ja kuorien veistokset eivät vain tervehdytä jokaista vierasta, vaan myös pysyvät vierailijoiden kanssa koko matkan ajan. Veistoksia on kaikkialla. Sijaitsee lähellä EPCOTia Walt Disney Worldissä® Resort, hotellien arkkitehtoninen teema ei ota pelkästään kirjojen kirjoja, vaan myös ympäristönäkökohtia. Kuten joutsenet ja delfiinit, vesi ja auringonvalo ovat kaikkialla. Aallot on maalattu seinämaalauksiksi hotellin julkisivulle. Itse hotelli on viihdekohde.
Mikä on viihdearkkitehtuuri?
Viihdearkkitehtuuri on liikerakennusten suunnittelu, jossa keskitytään huvittaviin teemoihin. Viihdeteollisuus on edistänyt lähestymistapaa löysästi ja / tai määrittänyt sen Walt Disney Company -yrityksen johtaessa.
Saatat olettaa, että viihdearkkitehtuuri on teatterien ja huvipuistojen arkkitehtuuria ja rakenteita, jotka on yksinomaan suunnitellut Disney-arkkitehdit. Kuitenkin termi viihdearkkitehtuuri voi viitata mihin tahansa rakennukseen tai rakenteeseen, riippumatta sen sijainnista ja toiminnasta, edellyttäen että se on suunniteltu stimuloimaan mielikuvitusta ja kannustamaan fantasiaa ja haisevaa. Frank Gehryn suunnittelema Walt Disney -konserttisali Kaliforniassa voi olla viihdehuone, mutta sen muotoilu on puhdasta Gehryä.
Jotkut viihdearkkitehtuurin teokset ovat leikkisä virkistys kuuluisista muistomerkeistä. Joissakin huoneissa on valtavia patsaita ja suihkulähteitä. Viihdearkkitehtuuria harkitaan usein postmoderni koska se käyttää tuttuja muotoja ja yksityiskohtia odottamattomalla tavalla.
Esimerkkejä viihdearkkitehtuurista
Ehkä silmiinpistävimmät esimerkit viihdearkkitehtuurista ovat huvittavia teemahotelleja. Esimerkiksi Las Vegasissa sijaitseva Luxor-hotelli on suunniteltu muistuttamaan jättiläistä pyramidiä, joka on täynnä muinaisen Egyptin esineiden ylisuuria jäljitelmiä. Edmontonissa, Albertassa, Kanada, Fantasyland-hotelli stimuloi uskoa asettamalla huoneita eri aiheisiin, kuten Vanhan lännen ja Rooman antiikin loistoon.
Löydät myös monia esimerkkejä viihdearkkitehtuurista Disney Worldistä ja muista huvipuistoista. Swan & Dolphin -hotelleja voidaan pitää viihdearkkitehtuurina, kun vieraat löytävät jättiläisiä lintuja, jotka vaeltavat ikkunoiden läpi aulaan. Se on kohde sinänsä. Samoin liioiteltu päätykolmio Disney-pääkonttorissa Burbannissa, Kaliforniassa, ei tueta klassisia sarakkeita, mutta se on pidetään kuuden seitsemästä kääpiöstä. Ja Dopey? Hän on yläreunassa, rivin sisällä, toisin kuin kaikki muut symboliset patsaat, joita olet koskaan nähnyt.
Unen rakentaminen
Yksi parhaimmista lähteistä tarkemmalle tiedolle rakennuksista Disney-lomakohteissa on maailmanlaajuisesti Unen rakentaminen: Disney-arkkitehtuurin taide Beth Dunlop. Älä anna "Disney" -nimen tekstityksessä huijata sinua. Unen rakentaminen ei ole matkaopas, lasten kerroskirja tai Disney-imperiumin sokeripinnoitettu romantiikka. Sen sijaan Dunlopin kuvapakattu kirja on huolellinen tutkimus mielikuvituksellisista ja usein vallankumouksellisista malleista, joita löytyy Disneyn teemapuistoista, hotelleista ja yritystoimistoista. Yli kaksisataa sivua ja keskittyen Michael Eisner -vuosiin, Unen rakentaminen sisältää arkkitehtien haastattelut, piirustukset ja värivalokuvat sekä hyödyllisen bibliografian.
Kirjailija Dunlop on kirjoittanut lukuisille arkkitehtuuri-, suunnittelu- ja matkalehdille sekä toiminut arkkitehtikriitikkona Miami Herald viidentoista vuoden ajan. Sisään Unelman rakentaminen, Dunlop lähestyy Disney-arkkitehtuuria antropologin huolella ja kunnioituksella. Hän tutkii alkuperäisiä konseptipiirroksia ja historiallisia valokuvia sekä tekee laajoja haastatteluja arkkitehtien, "kuvittelijoiden" ja yritysjohtajien kanssa.
Arkkitehtuurin harrastajia kiehtoo sisä tarina siitä, kuinka trendikkäät arkkitehdit, joita Eisner palkkasi, onnistui sisällyttämään Disney-aiheet monimutkaisiin ja usein abstrakteisiin malleihin. Unen rakentaminen on anekdooteilla täytetty kirja: Opi oppia joutsen- ja delfiinihotellien rakentamisen kiihkeästä kilpailusta ja itämaisista filosofioista, jotka ilmaistaan Isozakin silmiinpistävä Team Disney -rakennus. Teemme huimausta ja joskus häiritsevää harppausta Disneylandista Walt Disney Worldiin EuroDisneyyn. Satunnainen tekninen termi, kuten "katkelmat pitkin parapettia", saattaa jättää jotkut lukijat hämmentyneiksi, mutta kaiken kaikkiaan Dunlopin sointi on rento ja keskusteleva. Omistettu Disney -fanit saattavat toivoa, että Dunlop olisi viettänyt enemmän aikaa Cinderellan linnassa ja Thunder Mountainilla.
Jo aivan alkuaikoinaan Walt Disney Company oli edelläkävijä mielikuvituksellisissa rakennustyyleissä. Dunlop jäljittää ensimmäisen Disney Main Streetin, Future Worldin ja alkuperäisten yrityskonttorien kehitystä. Dunlopille mielenkiintoisin arkkitehtuuri kuitenkin luotiin, kun Eisner otti yrityksen haltuunsa vuonna 1984. Kun Eisner tilasi palkitut arkkitehdit luomaan uusia malleja Disneylle maailmanlaajuisesti, moderniin arkkitehtuuriin paistetut ideat tuotiin massoille. Tämä on Disney-arkkitehtien merkitys.
Lähteet
- Disney Deco esittäjä (t): Patricia Leigh Brown, The New York Times8. huhtikuuta 1990 [saatavilla 2. lokakuuta 2015]
- Lisäkuva George Discen / Getty Images -ryhmän joukkueiden Disney-rakennuksesta Burbankissa, Kaliforniassa; ylimääräisiä kuvia Joutsen- ja Dolpin-hotellien kohteliaisuudesta Joutsen ja Dolphin Media
- WDW-arkkitehtuuri, http://www.magicalkingdoms.com/wdw/more/architecture.html [käytetty 25. tammikuuta 2018]
- RAMSA, Hotelli Cheyenne, http://www.ramsa.com/project-detail.php? projekti = 451 ja Disney Ambassador Hotel, http://www.ramsa.com/project-detail.php? project = 453 & lang = fi [julkaistu 28. tammikuuta 2018]
- Pritzker-palkinto, https://www.pritzkerprize.com/laureates/1990 [saatavana 26. tammikuuta 2018]