Lelukeksintöjen historia

Lelujen valmistajat ja keksijät käyttävät sekä hyödyllisyys- että suunnittelupatentteja tavaramerkkien ja tekijänoikeuksien ohella. Itse asiassa monet lelut, etenkin videopelit, hyödyntävät kaikkia kolmea immateriaalioikeuksien suojaa.

Lelut "isoksi yritykseksi" alkoivat vasta 1830-luvun jälkeen, kun höyrylaivat ja höyryjunat paransivat valmistettujen tavaroiden kuljetusta ja jakelua. Varhaiset lelunvalmistajat käyttivät puuta, tinaa tai valurautaa muotihevosiin, sotilaisiin, vaunuihin ja muihin yksinkertaisiin leluihin. Charles Goodyear's menetelmä kumin "vulkanoimiseksi" loi uuden välineen pallojen, nukkejen ja puristavien lelujen valmistukseen.

Lelujen valmistajat

Yksi esimerkki nykyaikaisesta leluvalmistajasta on Mattel, kansainvälinen yritys. Leluvalmistajat valmistavat ja jakelevat suurimman osan leluistamme. He tutkivat ja kehittävät myös uusia leluja ja ostavat tai lisensoivat keksijöiden lelukeksintöjä.

Mattel aloitti vuonna 1945 autotallipajana, joka kuului Harold Matsonille ja Elliot Handlerille. Yrityksen nimi "Mattel" oli yhdistelmä sukunimen ja etunimen kirjaimista. Mattelin ensimmäiset tuotteet olivat kuvakehyksiä. Elliot kuitenkin aloitti nukkehuonekalujen valmistuksen kuvakehyksen leikekirjoista. Se osoittautui niin onnistuneeksi, että Mattel siirtyi tekemään muuta kuin leluja.

instagram viewer

Elektroniset lelut

1970-luvun alkupuolella, Pong, ensimmäinen patentoitu videopeli oli loistava hitti. Nolan Bushnell loi Pongin yhdessä yritys nimeltä Atari. Pong debytoi pelihallissa ja siirrettiin pian kotiyksiköihin. Pelit Space Invaders, Pac-Man ja Tron seurasivat. Teknologian kehittyessä erillinen pelikone korvattiin ohjelmoitavilla koneilla, jotka mahdollistivat erilaisten pelien pelaamisen yksinkertaisesti vaihtamalla patruuna.

1980-luvun alkupuolella keksinnöt piirilevyissä ja pienoiskoossa tuottivat kädessä pidettäviä pelejä. Nintendo, japanilainen elektroniikkayritys, muutti yhdessä monien muiden kanssa videopelimarkkinoille. Kotitietokoneet loivat markkinat peleille, jotka olivat monipuolisia, vauhdikkaita, haastavia ja monipuolisia.

Teknologiamme kehittyessä samoin kuin huvipuistojen monimutkaisuus ja monimuotoisuus. Kerran lelut heijastivat vain arkea ja toimintaa. Nykyään lelut luovat uusia tapoja elää ja opettavat meitä mukautumaan muuttuvaan tekniikkaan ja innostavat meitä seuraamaan unelmiesamme.

Tiettyjen lelujen historia

Barbiosta yo-yo: han opit lisää siitä, kuinka lempilelusi keksittiin

  • Barbie-nukke
  • väriliidut
  • Etch-A-luonnos
  • Frisbee
  • Hacky Sack
  • Hula hula vanne
  • LEGO
  • Herra Perunapää
  • Muovailuvaha
  • Palapelit, lauta- ja korttipelit
  • Typerä kitti
  • Nallekarhuja
  • Tietokone- ja videopelit
  • Jojo