Tutkimukset osoittavat, että tiettyjen videopelien pelaamisen ja parantuneiden päätöksentekokykyjen ja kognitiivisen joustavuuden välillä on yhteys. Videopelejä usein pelaavien henkilöiden ja niiden, jotka eivät pelaa, aivojen rakenteessa on havaittavissa oleva ero. Videopelaaminen todella lisää aivojen äänenvoimakkuutta alueilla, jotka vastaavat hienomotoristen taitojen ohjaamisesta, muistojen muodostumisesta ja strategisesta suunnittelusta. Videopelillä voi olla terapeuttinen rooli useiden aivovaurioiden aiheuttamien aivosairauksien ja tilojen hoidossa.
Tutkimus Max Planckin inhimillisen kehityksen instituutista ja Charité University Medicine St. Hedwig-Krankenhaus on paljastanut, että reaaliaikaisten strategiapeleiden, kuten Super Mario 64, pelaaminen voi lisätä aivojen harmaa aine. Harmaa aine on aivokerros, joka tunnetaan myös nimellä aivokuori. Aivokuori kattaa nenän ulkopinnan isot aivot ja pikkuaivot. Oikealla havaittiin lisääntyneen harmaan aineen määrää hippokampus, oikea etupuolen aivokuori ja pikkuaivo niille, jotka pelasivat strategiatyyppisiä pelejä. Hippokampus vastaa muistojen muodostamisesta, järjestämisestä ja tallentamisesta. Se yhdistää myös tunteet ja aistit, kuten haju ja ääni, muistoihin. Prefrontaalinen aivokuori sijaitsee aivoissa
etusuora ja on mukana toiminnoissa, mukaan lukien päätöksenteko, ongelmanratkaisu, suunnittelu, vapaaehtoinen lihas liike ja impulssiohjaus. Pikkuaihe sisältää satoja miljoonia neuronien tietojen käsittelyä varten. Se auttaa hallitsemaan liikkeen hienoa koordinaatiota, lihaksen sävyä, tasapainoa ja tasapainoa. Nämä harmaan aineen lisäykset parantavat kognitiivista toimintaa tietyillä aivoalueilla.Tutkimukset osoittavat myös, että pelaaminen varma Videopelit voi parantaa visuaalista huomiota. Ihmisen visuaalisen huomion taso riippuu aivojen kyvystä käsitellä merkityksellistä visuaalista tietoa ja tukahduttaa merkityksetön tieto. Tutkimuksissa videopelijat ovat johdonmukaisesti parempia kuin pelaajat, kun he suorittavat visuaaliseen huomioon liittyviä tehtäviä. On tärkeää huomata, että pelattujen videopelien tyyppi on merkittävä tekijä visuaalisen huomion lisäämisessä. Pelit, kuten Halo, jotka vaativat nopeaa reagointia ja jaettua huomiota visuaaliseen tietoon, lisäävät visuaalista huomiota, kun taas muun tyyppiset pelit eivät. Kun koulutettiin muita kuin pelaajia toimintavideopeleillä, nämä henkilöt osoittivat visuaalisen huomion paranemista. Uskotaan, että toimintapeleillä voisi olla sovelluksia sotilaskoulutuksessa ja terapeuttisissa hoidoissa tietyille näkövammaisille.
Videopelien pelaaminen ei ole vain lapsille ja nuorille aikuisille. Videopelien on havaittu parantavan kognitiivisia toimintoja vanhemmilla aikuisilla. Nämä kognitiiviset parannukset muistissa ja huomiossa eivät olleet vain hyödyllisiä, vaan myös kestäviä. Koulutuksen jälkeen 3D-videopelillä, joka on erityisesti suunniteltu kognitiivisen suorituskyvyn parantamiseksi, 60 - Tutkimuksen 85-vuotiaiden henkilöiden suorituskyky oli parempi kuin 20-30-vuotiaiden yksilöiden pelaamisen ensimmäinen kerta. Tämän kaltaiset tutkimukset osoittavat, että videopelien pelaaminen voi kumota osan ikääntymiseen liittyvästä kognitiivisesta heikkenemisestä.
Vaikka jotkut tutkimukset korostavat videopelien pelaamisen myönteisiä etuja, toiset korostavat joitain sen mahdollisista kielteisistä puolista. Lehden erityisnumerossa julkaistu tutkimus Katsaus yleiseen psykologiaan osoittaa, että väkivaltaisten videopelien pelaaminen tekee joistakin murrosikäisistä aggressiivisempia. Tietyistä persoonallisuusominaisuuksista riippuen väkivaltaisten pelien pelaaminen voi saada aikaan aggression joillekin teini-ikäisille. Teini-ikäiset, jotka ovat helposti järkyttyneitä, masentuneita, eivät ole huolestuneita toisistaan, rikkovat sääntöjä ja käyttäytyvät ajattelematta, ovat väkivaltaisten pelien vaikutusta enemmän kuin ne, joilla on muita persoonallisuusominaisuuksia. Persoonallisuuden ilmaisu on funktiona etusuora aivojen. Christopher J.: n mukaan Ferguson, numeron vieraileva päätoimittaja, videopelit "ovat vaarattomia suurimmalle osalle lapsista, mutta ovat haitallisia pienelle vähemmistölle, jolla on jo olemassa oleva persoonallisuus tai mielenterveysongelmat. "Nuorilla, jotka ovat erittäin neuroottisia, vähemmän miellyttäviä ja vähemmän tunnollisia, on enemmän taipumusta vaikuttaa heihin negatiivisesti väkivaltaisesta videosta pelejä.
Muut tutkimukset viittaavat siihen, että useimmille pelaajille aggressio ei liity väkivaltaiseen videosisältöön, vaan epäonnistumisen ja turhautumisen tunteisiin. Tutkimus Personality and Social Psychology -lehti osoitti, että pelin hallitsemisen epäonnistuminen johti pelaajien aggression näyttämiseen videosisällöstä riippumatta. Tutkijat huomauttivat, että esimerkiksi Tetris tai Candy Crush -pelit voivat saada aikaan yhtä paljon aggressiota kuin väkivaltaiset pelit, kuten World of Warcraft tai Grand Theft Auto.